Король в желтом малыш - сюжет и объяснение мифологии
Игра Малыш в желтом (The Baby in Yellow) построена на литературной вселенной сборника рассказов «Король в жёлтом» (The King in Yellow), написанного американским писателем Робертом Уильямом Чамберсом и опубликованного в 1895 году. Из этого сборника Team Terrible взяли ключевые образы: Карконсу, Хастура, жёлтый знак, имя Кассилда - все они впервые появились в рассказах Чамберса. Это одна из первых книг, определивших жанр weird fiction и повлиявших на Говарда Лавкрафта - создателя «Мифов Ктулху».
Что такое «Король в жёлтом» - книга
Сборник состоит из десяти рассказов и был впервые опубликован издательством F. Tennyson Neely в 1895 году. Первые четыре рассказа объединены общей темой - вымышленной двухактной пьесой под одноимённым названием «Король в жёлтом». По сюжету, эта пьеса - проклятое произведение искусства: любой, кто прочитает её второй акт, сходит с ума. Пьеса упоминается в рассказах, но её текст читателю не показывают напрямую - Чамберс использует приём «книги в книге», намекая на её содержание через реакции персонажей.
Ключевые рассказы сборника: «The Repairer of Reputations», «The Mask», «In the Court of the Dragon» и «The Yellow Sign». Первые четыре - про пьесу; остальные шесть рассказов сборника - самостоятельные истории в жанрах готического хоррора, романтики и мистики, не связанные с центральной мифологией.
Каркоса - мистический город
Каркоса - вымышленный город, впервые упомянутый Амброзом Бирсом в рассказе «An Inhabitant of Carcosa» (1886), позже позаимствованный Чамберсом для его собственной вселенной. По описанию Чамберса, Каркоса расположена на берегу озера Хали - либо на другой планете, либо в другом измерении. Над городом видны две луны и странные звёзды, а само солнце иногда бывает чёрным. Атмосфера Карконсы - сюрреалистическая, тревожная, за пределами человеческого понимания.
В игре Малыш в желтом Каркоса появляется в финале акта «Кошка», когда Сиделка проходит через портал в лаборатории Доктора Николаса Аркхэма. Официальные скриншоты игры показывают: обсерваторию с чёрным солнцем и молниями, фонтан со змеиной статуей, пустошь под странным небом - все эти визуальные образы напрямую отсылают к описаниям Чамберса.
Хастур - сущность, вселившаяся в Малыша
Хастур - сущность из мифологии Короля в жёлтом. Впервые имя появилось у Амброза Бирса как имя пастуха-бога, но в трактовке Чамберса и позже Лавкрафта Хастур превратился в тёмное божество - «Невыразимого» (The Unspeakable), связанного с Королём в жёлтом и Каркосой. У Лавкрафта Хастур стал одним из Древних богов в пантеоне Ктулху.
В игре Team Terrible именно Хастур вселился в младенца в жёлтой пижаме - Малыша. Это объясняет его сверхъестественные способности (телепортация, левитация, горящие жёлтые глаза), связь с Каркосой и с Королём в жёлтом. То, что кажется странным поведением ребёнка - на самом деле проявление древней сущности через тело младенца.
Жёлтый знак - центральный символ
Жёлтый знак (The Yellow Sign) - самый узнаваемый символ мифологии Чамберса. По описанию - таинственная эмблема неопределённой формы, часто изображаемая как переплетение изогнутых линий или спиральный знак. В рассказе «The Yellow Sign» этот символ становится триггером для контакта с Королём в жёлтом: те, кто носит его, привлекают внимание сущности.
В игре жёлтый знак появляется в финале акта «Служба Короне» - Кассилда даёт его Сиделке как символ принятия в культ Короны. В концовке «Откровение» принятие знака превращает Сиделку в Кассилду, замыкая мистическую петлю. Символ также появляется в мелких деталях: соска Малыша в третью ночь «Овечки» имеет изображение жёлтого знака, на пижаме Малыша в акте «Служба Короне» - корона стилизована под знак.
Кассилда - из пьесы в игру
Имя Кассилда взято Team Terrible прямо из пьесы «Король в жёлтом» Чамберса. В пьесе - героиня, разговаривающая с Камиллой в первом акте о таинственной маске «незнакомца в жёлтом». В сборнике сохранился фрагмент диалога:
«Кассилда: Незнакомец: Разве незнакомец не снимет маску? Незнакомец: У меня нет маски. Камилла (с ужасом, обращаясь к Кассилде): Нет маски! Нет маски!»
В игре Кассилда Блэквуд - мать Малыша и член общества «Ищущих Жёлтого Двора». Team Terrible использовали не только имя, но и общую логику персонажа: женщина, вступившая в контакт с Королём и потерявшая часть своей идентичности. Фамилия Блэквуд - отсылка к другому писателю weird fiction, Элджернону Блэквуду, вдохновителю Лавкрафта.
Связь с Лавкрафтом и «Мифами Ктулху»
Говард Филлипс Лавкрафт прямо цитировал «Короля в жёлтом» как одно из ключевых влияний на свою мифологию. Из Чамберса Лавкрафт заимствовал: Хастура, Каркосу, идею проклятой книги, само понятие мистической сущности за пределами человеческого понимания. В играх Team Terrible этот мостик тоже видим: имя Доктора Николаса Аркхэма - прямая отсылка к вымышленному городу Аркхэм из мифологии Лавкрафта, где находится знаменитый Мискатоникский университет.
Таким образом, Малыш в желтом сюжетно располагается на пересечении двух литературных вселенных - Чамберса (Король в жёлтом, Каркоса, Хастур, Кассилда, жёлтый знак) и Лавкрафта (Аркхэм, стилистика космического ужаса, «Модель для Пикмана» - отсылка к акту «Кролик»).
Где прочитать «Короля в жёлтом»
Оригинальный сборник Чамберса 1895 года - в общественном достоянии (public domain). Полный текст доступен бесплатно в электронной библиотеке Project Gutenberg (в оригинале на английском). Существуют русские переводы отдельных рассказов; сборник целиком на русском выходил в различных изданиях мистики и weird fiction 2000-2010-х годов.
Куда смотреть дальше
Прохождение актов, где раскрывается мифология - «Кошка» (Каркоса) и «Служба Короне» (жёлтый знак). Про персонажей из мифологии - Кассилда Блэквуд, Малыш (Хастур), Доктор Николас Аркхэм. Про предмет - жёлтый знак - на странице жёлтого знака.