Прохождение акта «Служба Короне» в Малыш в желтом (Crown Childcare)

Малыш с горящими глазами и короной на пижаме - акт «Служба Короне» в Малыш в желтом

Автор: Малыш в Желтом Wiki · Опубликовано: · Время прохождения: ~50 мин · Концовок: 3

Видео прохождения акта

Акт «Служба Короне» (в оригинале - Crown Childcare или Service to the Crown) - четвёртый и самый крупный акт The Baby in Yellow, выпущенный студией Team Terrible 18 ноября 2025 года в обновлении 2.3.0. Акт состоит из трёх глав: Childcare (работа в детском саду), Loyalty (верность) и Ritual / Revelation (откровение). Общее время прохождения - от 60 до 90 минут в зависимости от знания загадок. Локация - детский сад Crown Childcare, за которым скрывается лаборатория и подземный храм. Три концовки. Принципиальное отличие от первых трёх актов: сиделка играет не в квартире Кассилды, а работает в организации, которая присматривает за монстрами с 1895 года. Ниже - пошаговый гайд по всем трём главам с загадками, лором и способом получения истинной концовки «Откровение».

Как попасть в акт «Служба Короне»

Акт открывается автоматически после прохождения «Кошки» и активации концовки Каркоса. Меню игры покажет новый пункт «Начать смену» - это вход в акт 4. По сюжету это не тот же самый персонаж-сиделка, что в актах 1-3: игрок начинает как новая нянька, сотрудник 225 в Crown Childcare. Об этом становится ясно позже, что раскрывает всю структуру игры.

Глава 1: Childcare - регистрация и первая смена

Первая глава знакомит с механикой работы в детском саду:

  1. Начало смены. Приветственное сообщение на компьютере, сотруднику присвоен номер 225 (важная деталь - см. лор в конце).
  2. Распечатать контракт и подписать. Для входа в компьютер нужен пароль - 1895 (год основания Crown Childcare, указан в записке сбоку от монитора). Реквизиты: ручка с символом жёлтого знака, монета для торгового автомата (батончик), карта сотрудника, которую нужно вставить в терминал учёта времени.
  3. Идти к малышу. Задача: кормить, играть, менять подгузник, поддерживать хорошее настроение. Бутылочка на втором этаже, пеленальный столик там же.
  4. Игрушки и комнаты в игровой: батут, самолётик, ходунки, гараж с резиновой уточкой, телефон, комната рисований, комната обучения, угол для непослушных (заперт в начале).
  5. Первая оценка малыша. После кормления - процедуры оценки через специальный аппарат: огонь (обработка) и электрошок. Игра показывает это как «эпиляцию» и «взбадривание», но по факту это ритуал подготовки.
  6. Отнести спящего малыша наверх в кроватку.
  7. Завершить смену: вернуться к стойке регистрации, вставить карту, получить наклейку с короной на «дерево прогресса».

День 2 первой главы:

  • Почта: новые письма, счётчик инцидентов.
  • Малыш сидит в иглу для непослушных (место наказания).
  • Прочитать сказку. Малыш пытается сбежать: устраивает беспорядок с большой машиной, дверью, побегает по саду.
  • Эпизод с маслом: нужно уронить малыша на разлитое масло, чтобы поймать (пылесос не работает).
  • Поймать через мяч или столкновение.
  • Оценка через аппарат (огонь + электрошок).
  • После оценки малыш превращается в личинку («личиннус»).
  • Отправить личинку: адрес получателя - Кассильда Блэквуд, Квартира 10, Эвклидова башня. Это отсылка ко всем предыдущим актам: именно из Crown Childcare младенцы попадают в квартиру №10, где их ждёт очередная сиделка.
  • Маркировать малыша этикеткой (можно на лысину - юмор игры).
  • Убрать беспорядок пылесосом. Найти дискету - запускает игру «Цифровое очищение» (уничтожить все синие шарики).
  • Отчёт в окно приёма, получить жёлтую пластинку.
  • Рождается новый малыш («рождение сына дьявола»). Уложить в кроватку - смена завершена.

Между сменами приходят звонки родителей («Эдвард Стерн просит другую няньку - предыдущая не продержалась»). В разделе «Запросы на нянек» три кандидатки: Джулиан Пирс, Хзел Стерлинг, Оливер Грей. Игрок выбирает одну и отправляет - это те самые сиделки, что играли в первых трёх актах игры.

Глава 2: Loyalty - верность

Открывается записью: «Верность. Журнал 991. Я обнаружил источник, но идти одному слишком опасно. - Доктор Николас Аркхэм».

Задания смены:

  1. Строить башню из блоков на малыше - «он для меня фундамент». Отсылка к Пизанской башне.
  2. Уничтожить шпионов - кукол Мистера Плюша, спрятанных в бумажных гирляндах-цепочках.
  3. Годовщина 2 недели работы - открывается открытка-хлопушка с поздравлением. Внутри - червивое яблоко.
  4. Кухня: микроволновка греет колбаску, молоко, огурцы.
  5. Комната для персонала до этого была заперта, теперь открыта. Внутри - дискета «Тренировка счёта» (модуль обучения, нужно быстро складывать числа).
  6. Второй малыш. Теперь двое: две бутылочки, детское питание в холодильнике, подогреть в микроволновке.

Игровой эпизод «Побег через холодильник»:

  • Малыш убегает через холодильник.
  • Появляется большая машинка, взломать монтировкой (отсылка к Гордону Фриману из Half-Life).
  • Знак короны «Long live the king».
  • Встреча с Мистером Плюшем.
  • Финал эпизода - «Chek-mate» (шахматы).

Посылка: сырный тост (два куска хлеба и сыр между ними) - доставить в квартиру 10, осторожно горячий. Это прямая отсылка к третьей ночи акта «Овечка» - именно этот тост сиделка готовит малышу в квартире Кассилды. Игрок теперь понимает: Crown Childcare готовил доставку для событий акта 1.

День 22 - ярмарка:

  • Малышей уже трое. Мороженое каждому (по одному на ребёнка).
  • Пульт-самолётик.
  • Задание: уничтожить кукол-шпионов Плюша - теперь через пылесос. Экшн-эпизод.
  • Финальная оценка малыша через компьютер.

Здесь же появляются 6 дискет (для истинной концовки нужно собрать все) и 12 стикеров Короны (нужны для концовки «Откровение»). Распределены по игровым и хозяйственным помещениям.

Глава 3: Ritual - откровение

Открывается словами: «Мои глаза узрели древо. Оно пустило во мне корни». Начинается со странной оценки ментального состояния сотрудника 225:

  • «Какая эмоция пробуждается?» - тревога.
  • «Чего это требует?» - подчинение, принятие.
  • «Что вы видите в этом?» - ослушание, колебания, сомнения.

Вердикт: «Вы маленькая потерянная душа». Отчёт положить в окно приёма.

Задание смены: уложить всех троих малышей спать до конца смены. За это - особая наклейка «У вас есть потенциал. Если бы только вы могли видеть древо». Игрок пока древа не видит.

Режим блокировки: сотрудник заперт. К нему подходит монах.

Загадка в офисе:

  • Появляются короны везде.
  • Отложенное сообщение самому себе: «Сотрудник 225, это ты из прошлой недели. У тебя провалы в памяти. Ты забудешь об этом сообщении. Уходи пока можешь. Они забыли о нашем существовании».
  • Из трёх кандидаток на нянек осталось двое (Хзел Стерлинг уже отправлена в акт 1).

Загадка с зеркалом:

  • В комнате символы, видные только в отражении: кружок с чёрточкой, треугольник с двумя полосками, «блямба».
  • Ввести последовательность.
  • Награда: маска монаха и осознание - «Я был тем монахом» (сам сотрудник 225 - это тот, кого игрок видел за дверьми весь акт).

Кабинет Амброс Армитедж:

  • На стене висят маски погибших докторов и сотрудников: Амбросо Армитаж, Теодора Альхазрет, Иззадора Уайт.
  • Маска Николаса Аркхэма с оторванной головой (доктор ещё жив, но объявлен ими врагом).
  • Ключевая находка: Амброз Армитедж = «Леди в красном», маска, что некогда ослепляла. Корона.

Терминал администратора:

  • Контрольные вопросы про сотрудника 225 (заснул в ванной, защитил от шпионов, беспокойство при блокировке, съел детское питание).
  • Черты характера: «Отличные навыки решения проблем, необычная тяга к игрушкам».
  • Сводка: «Прозрение так и не пришло».

За администратора всё это время наблюдал культ через окно приёма.

Финальные загадки:

  • Созвездие «Клятвопреступника» (Perjurer).
  • Растение «Карказанская флора» (Carcosan Flora) - оказывается, младенцы в жёлтом растут из растения. Плоды древа Короля.
  • Николас Аркхэм - «тот, кто пытается нас остановить». Николас = «не видел древа».
  • Ответы на контрольные вопросы: Амброс (лидер), клятвопреступник (созвездие), Николас (враг).
  • Отключается режим блокировки, открывается портал.

«Прыжок веры»:

  • Сиделка прыгает в открывшийся портал.
  • Попадает в храм-подземелье, где вокруг жёлтые монахи и три жёлтых божества.
  • «Твои глаза прозрели 225. Присоединяйся к нам».

Три концовки акта «Служба Короне»

  • «Верность» (Loyalty) - сотрудник 225 принимает предложение культа, становится частью Crown. Малыш успокаивается. Финальная сцена - монолог о короле, который «войдёт в мир через корни древа».
  • «Побег» (Escape) - сотрудник отказывается прыгать в портал и уходит через режим блокировки обратно домой. Однако сообщение самому себе намекает, что «побег» - иллюзия, культ найдёт снова.
  • «Откровение» (Revelation) - истинная концовка, открывается только если собраны все 12 стикеров Короны и все 6 дискет. Сиделка принимает жёлтый знак, монах говорит «твои глаза прозрели», сиделка становится частью древа Короля. Финальное откровение: сиделка из акта 4 - это та же сущность, что играла во всех первых трёх актах в разных инкарнациях. Все сиделки - продукты Crown Childcare, отправленные в квартиру 10 к очередному Малышу.

Эпилог - что было с Доктором и Ньютом

В эпилоге показывается альтернативный финал акта «Кошка»: Николас Аркхэм не погиб, а спас героиню третьей главы вместе с роботом Ньютом. Они сбежали через какой-то портал. Именно эта сцена - мостик к пятому акту: Доктор и Ньют - единственные, кто противостоит культу Короля в жёлтом, и они будут действовать в финальной части основной сюжетной линии.

Кошка (Чёрная кошка из акта 3) названа предательницей - она сознательно привела Доктора в убежище культа.

Ключевые лор-откровения акта

Служба Короне окончательно раскрывает всю мифологию игры:

  • Crown Childcare основан в 1895 году - тот же год, что и первый выпуск сборника Роберта Чамберса «Король в жёлтом».
  • Младенцы в жёлтом - плоды древа Короля (Карказанская флора). Они не рождаются людьми, а вырастают из растения в подземном храме.
  • Задача Crown - отбирать сотрудников (нянек), которые пройдут все стадии подготовки и приведут малышей к людям. Три ниши в культе: няня-исполнитель (акт 1-3), сотрудник Childcare (акт 4 сотрудник 225), монах-администратор (роль игрока в главе 3).
  • Амброз Армитедж = Леди в красном - лидер культа Crown, инкарнация Кассилды в другом обличье.
  • Доктор Николас Аркхэм - единственный оставшийся «Искатель» (последователь исследователей древа), кто выступает против культа. Все остальные (Амбросо Армитаж, Теодора Альхазрет, Иззадора Уайт) погибли или предали.
  • Число 225 - персональный номер сотрудника-игрока в культе.

Ключевые скримеры

  • Первый заход в детскую (~10 мин) - малыш вылазит из-за угла с горящими глазами.
  • Оценка через аппарат огнём (~15 мин) - жёсткий крупный план сожжённых волос малыша.
  • Побег через холодильник (~40 мин) - большая машинка неожиданно взрывается стеклом.
  • Маска Николаса Аркхэма с оторванной головой (~65 мин) - визуальный шок, но не крикливый.
  • Прыжок веры (~80 мин) - длинная сцена падения в темноту с криками культа.
  • Финал концовки «Откровение» (~90 мин) - Кассилда постепенно приобретает лицо сиделки, длинная сцена без резких звуков.

Куда смотреть дальше

Следующие акты - сезонные обновления: «Рождественский сочельник» и «Любопытное Рождество». Основная сюжетная линия продолжится в пятом акте, ожидаемом в 2026-2027 годах. Актуальные новости - в разделе обновлений и на странице пятой части.

Про предметы этого акта - подробные гайды: ключ, зелья, дискеты, жёлтый знак. Про персонажей: Кассилда Блэквуд, Доктор Николас Аркхэм, Амвросий Армитедж, Малыш, Ньют. Локация акта - Детский сад Короны. Все концовки игры с триггерами - на странице концовок.

Прохождения стримеров: полное прохождение акта у Валеры Гостера, детальный разбор у Плей (три отдельных ролика по главам), реакция на финал у Локи Бобо и Милс Кел, первое прохождение с реакцией у Ани Анемии. Про мифологию Короля в жёлтом и связь с Робертом Чамберсом - страница лора.