Все предметы в игре Малыш в желтом
Полный справочник всех предметов игры Малыш в желтом (The Baby in Yellow): как получить, где найти, для чего использовать. Каждая карточка - гайд действий с предметом, а не просто справка. Основные категории: игровые предметы для прохождения (ключ, зелья, машинка), коллекционные (души кошек, дискеты, стикеры), сюжетные (жёлтый знак).
Полный список предметов
-
Ключ
Как получить ключ в игре Малыш в желтом: жёлтый ключ у Малыша в акте Кролик, зелёный ключ в лаборатории через зелье-магнит, ключ от библиотеки. Полный гайд.
-
Зелье
Как сварить зелья в игре Малыш в желтом: полные рецепты всех комбинаций (Магнит, Тяжесть, Замешательство, Радиоактивность, Жёлтое зелье). Как получить и использовать.
-
Машинка Big Zoomy Car
Как поймать малыша на машинке в игре Малыш в желтом: гайд по педальному автомобилю Big Zoomy Car, где найти, как использовать в актах.
-
Дискеты
Полный гайд по всем дискетам в игре Малыш в желтом (акт Служба Короне): все 6 локаций, что записано на каждой, как использовать для головоломки с зельями.
-
Жёлтый знак
Жёлтый знак в игре Малыш в желтом - центральный мистический символ Короля в жёлтом. Значение, откуда пошёл (Роберт Чамберс), как активирует концовку «Откровение».
-
Соска
Соска в игре Малыш в желтом: как достать из стеклянного шкафа спальни родителей, где найти в акте «Овечка», значение символа жёлтого знака на соске.
-
Бутылочка
Бутылочка в игре Малыш в желтом: где найти в акте «Овечка», как приготовить молоко, что делать если малыш не пьёт. Полный гайд по кормлению.
-
Тарелка
Тарелка в игре Малыш в желтом: где найти в акте «Овечка», как приготовить еду на кухне, что делать если малыш кидается тарелкой. Гайд по кормлению.
Категории предметов
В игре три условные категории предметов, различающиеся по назначению:
- Игровые - нужны для механик и головоломок конкретного акта: ключ в акте «Служба Короне», зелья для головоломки Loyalty, машинка Big Zoomy Car для акта «Кролик». Без них акт не пройти.
- Коллекционные - собираются ради достижений и открытия скрытых концовок: дискеты в детском саду Короны, соски-подсказки в акте «Овечка», стикеры Короны (без всех 12 не открывается концовка «Откровение»).
- Сюжетные - имеют смысл в лоре, а не в геймплее: жёлтый знак - центральный символ мифологии Короля в жёлтом; появляется в финале акта «Служба Короне» как элемент выбора концовки.
Приоритет сбора
Если играешь на 100 % и хочешь получить все достижения за один заход:
- В акте «Овечка» - обязательно собрать все 12 душ кошек (иначе не откроется скрытый акт «Кролик»).
- В акте «Кошка» - найти книги в библиотеке Доктора (открывают лор через аудио-логи).
- В акте «Служба Короне» - собрать все 6 дискет в первой главе (Childcare) и 12 стикеров по всему акту.
- Зелья готовятся только в главе Loyalty - для их правильной последовательности нужны все дискеты.
Полный порядок сбора и оптимальный маршрут - в разделе достижений.
Как использовать коллекционные предметы
Коллекционные предметы не активируются вручную - они автоматически регистрируются в системе достижений при подборе. Единственное исключение - дискеты: их нужно прослушать через проигрыватель на рабочем столе главы, иначе они не засчитываются как «изучённые». Стикеры Короны хранятся в отдельном альбоме, доступном из главного меню акта - там же видно, сколько ещё осталось найти.
Куда смотреть дальше: прохождение всех актов, локации, персонажи, достижения.