Все концовки Малыш в желтом - как получить каждую
В игре Малыш в желтом (The Baby in Yellow) на осень 2026 года всего восемь основных концовок, распределённых по четырём актам основной сюжетной линии, плюс три концовки в сезонных актах. Часть концовок - обычные (получаются автоматически), часть - секретные (требуют выполнения определённых условий). Ниже - полный разбор всех концовок с триггерами и последствиями для сюжета.
Концовки акта «Овечка» - 2 варианта
1. Обычная концовка «Три ночи»
Автоматическая концовка, получается после завершения третьей ночи в акте «Овечка» - после того как Сиделка укладывает Малыша с плюшевой овцой в кроватку. Титры, возврат в главное меню. Условия: пройти три ночи, необязательно собирая души кошек.
2. Истинная концовка «Кнопка кролика»
Секретная концовка, открывающая переход к акту «Кролик». Триггер: после первого прохождения трёх ночей игра предлагает перезапустить первую ночь. В этот момент нужно не идти к Малышу, а выйти из квартиры на лестничную площадку. У лифта над кнопкой вызова появится символ кролика. Нажатие открывает новую главу - «Безумие Пикмана» (Pickman's Madness), то есть акт «Кролик». Обязательное условие для истинной концовки - собрать все 12 душ кошек в первом акте.
Концовки акта «Кролик» (Pickman's Madness) - 2 варианта
3. Концовка «Побег» (Escape)
Сиделка садится в лифт одна и уезжает вниз. Малыш остаётся в квартире. Формально - спасение, но Белый Кролик комментирует, что «работа не окончена». Триггер: не забирать Малыша при активации лифта, войти в кабину одному. Считается «неполной» концовкой - игра предлагает пройти акт заново с правильным финалом.
4. Концовка «Бездна» (The Void)
По указанию Белого Кролика Сиделка забирает Малыша с собой в лифт, но во время спуска сбрасывает его в открывшуюся бездну между этажами. Малыш исчезает. Именно эта концовка нужна для открытия акта «Кошка» и продолжения основной сюжетной линии Dark Whispers. Триггер: забрать Малыша в лифт, следовать подсказкам Белого Кролика в финале.
Концовка акта «Кошка» - 1 вариант
5. Concovка «Каркоса» (Carcosa Ending)
Единственная концовка акта «Кошка» (Black Cat). Сиделка проходит лабораторию Доктора Николаса Аркхэма, решает головоломку с фиолетовой свечой, поднимается по лестнице в узкий коридор и попадает в центр Каркосы - мифического города из рассказов о Короле в жёлтом. Там появляется Малыш с горящими жёлтыми глазами. Финальная сцена - переход к акту «Служба Короне». Триггер: завершить головоломку и найти фиолетовую свечу - автоматически.
Концовки акта «Служба Короне» (Crown Childcare) - 3 варианта
6. Концовка «Верность» (Loyalty)
Сиделка присоединяется к Короне, становится одной из «сотрудников программы». Малыш успокаивается, глаза перестают гореть. Персонаж-игрок фактически «сливается» с системой. Триггер: в финальной сцене выбрать «продолжить работать на Корону» после монолога Кассилды.
7. Концовка «Побег» (Escape)
Сиделка отказывается от жёлтого знака и уходит через портал обратно в свою квартиру. Малыш остаётся в лаборатории. Ложное чувство свободы: игра намекает, что побег - иллюзия, и в акте 5 Сиделку вернут обратно. Триггер: отклонить жёлтый знак в финальной сцене.
8. Концовка «Откровение» (Revelation) - истинная
Сиделка принимает жёлтый знак и физически становится Кассилдой Блэквуд. Игра показывает, что все предыдущие «сиделки» в актах 1-3 были одной и той же сущностью в разных инкарнациях. Это истинная концовка, открывающая переход к ожидаемому акту 5 и объясняющая мифологию Короля в жёлтом. Триггер: принять жёлтый знак в финале + собрать все 12 стикеров Crown Childcare в предыдущих главах.
Концовки сезонных актов
- «Рождественский сочельник» - одна концовка, «успешный ужин». См. прохождение
- «Любопытное Рождество» - две концовки: «Тихая ночь» (Silent Night) и «Любопытство». См. прохождение
Как получить секретную концовку - общая логика
Ключевой принцип истинных концовок в игре: полный сбор коллекционных предметов. В акте 1 - 12 душ кошек, в акте 4 - 12 стикеров Короны. Без 100% сбора истинные концовки не активируются, даже если сюжетно всё пройдено. Плюс важен порядок действий: например, в акте 4 нужно правильно ответить в испытании Верности до открытия комнаты Откровения.
Все концовки одним прохождением?
Технически невозможно получить все концовки одним прохождением - каждая требует отдельного захода. Обычная практика: пройти игру один раз для сюжета (получить Бездну в «Кролике», Carcosa в «Кошке», Откровение в «Служба Короне»), затем сделать повторные заходы в конкретные акты для оставшихся концовок (Побег в «Кролике», Верность и Побег в акте 4). Общее время на 100% сбор всех концовок - примерно 3-4 часа.
Куда смотреть дальше
Пошаговое прохождение каждого акта с указанием триггеров концовок - в разделе прохождения. Все достижения игры - на странице достижений. Стримеры со 100% прохождением всех концовок - Валера Гостер (ролик «Baby in Yellow 100%»), VikiShow Play (полное прохождение до финала). Про мифологию, объясняющую концовки - Король в жёлтом Чамберса.