Прохождение акта «Овечка» в Малыш в желтом (все три ночи)

Малыш и разлитая еда на кухне - акт «Овечка» в игре Малыш в желтом

Автор: Малыш в Желтом Wiki · Опубликовано: · Время прохождения: ~40 мин · Концовок: 2

Видео прохождения акта

Акт «Овечка» (в оригинале - Sheep или Babysitting) - первый и самый спокойный акт игры The Baby in Yellow. Действие происходит в обычной трёхкомнатной квартире, где героиня-сиделка присматривает за малышом в жёлтой пижаме на протяжении трёх ночей. Первая ночь - почти классический симулятор няни, но уже во второй появляются странности, а к третьей квартира превращается в мини-хоррор с летающими подгузниками, взрывающимися тостерами и разбитыми шкафами. Общее время прохождения акта - около 40 минут, если проходить без остановок, и до 90 минут если собирать все 12 душ кошек. Ниже - пошаговый гайд по всем трём ночам, полный список локаций душ кошек и способ активации истинной концовки через акт «Кролик».

Ночь первая - знакомство с малышом

Сиделка приходит в квартиру, малыш уже плачет в детской на втором этаже. Порядок действий проверенный по прохождениям Валеры Гостера, WannyWonk и DarRidi:

  1. Спуститься на первый этаж в кухню, открыть холодильник и взять бутылочку молока. По пути можно осмотреть верхние шкафы кухни - в них ничего не лежит для первой ночи, но в третьей появятся зелья.
  2. Первая душа кошки - на телевизоре в гостиной. Просто пройти мимо и подобрать, много времени не занимает.
  3. Вторая душа - в туалете. Открыть дверь туалета: душа стоит на бортике ванной или на полу возле шкафчика (положение немного варьируется от версии).
  4. Подняться в детскую, дать малышу бутылочку. Он успокоится и перестанет плакать.
  5. Положить малыша на пеленальный столик рядом с кроваткой и сменить подгузник. Использованный подгузник исчезает автоматически (в первой ночи, во второй уже начнёт «оживать» - об этом ниже).
  6. Третья душа - на стиральной машине в прачечной второго этажа. Взять по пути.
  7. Четвёртая душа - в детской, спрятана за кубиками (маленькими цветными кубиками на полу возле окна). Отодвинуть их взглядом и подобрать.
  8. Взять со столика возле кресла книгу «Принц и кот». Сесть в кресло у окна, нажать кнопку - сиделка начнёт читать вслух. Можно листать быстрее - игра засчитывает чтение через 4-5 страниц.
  9. Найти плюшевого кота - он стоит на верхней полке высокого шкафа в детской. Положить кота в кроватку рядом с малышом.
  10. Когда малыш засмеётся и уснёт, выйти из детской, закрыть дверь и спуститься к телевизору в гостиной. Нажать взаимодействие - на экране появляется передача «Жёлтый канал». Эта сцена завершает первую ночь.

За первую ночь собирается 4 души кошек из 12: телевизор, туалет, стиральная машина, кубики в детской. Оставшиеся 8 - во второй и третьей ночах и в акте «Кролик».

Ночь вторая - сбежавшие подгузники и курьер

Формула ухода за малышом та же, но игра ломает привычную последовательность:

  1. Пятая душа - в холодильнике, в самом правом ящичке. Открыть холодильник, войти в правый нижний отсек - душа лежит там между продуктами. Заодно взять новую бутылочку.
  2. Отнести молоко малышу, накормить.
  3. Положить малыша на пеленальный столик. Начать смену подгузника - подгузник оживает: у него появляются глаза, он поднимается на ножки и убегает по коридору второго этажа.
  4. Погоня за подгузником проходит через: детскую → коридор → лестницу → гостиную → кухню, и заканчивается в спальне родителей - комнате, в которую в первую ночь не было доступа. Подгузник забегает в спальню и прячется под кроватью.
  5. Шестая душа - в спальне родителей, на рисунках-каракулях, которые малыш нарисовал на стене. Подобрать в момент поимки подгузника.
  6. Вернуться с подгузниками (в игре они называются «психоделические подгузники»), закончить смену подгузника, отнести малыша обратно к кроватке.
  7. Прочитать новую книгу сказок с прикроватного столика. В этой книге история продолжается, но заканчивается неожиданно: «принц не мог её поймать».
  8. Положить в кроватку плюшевого кролика (не кота, как в первую ночь). Это подсказка на следующий акт.
  9. Прозвенит звонок во входной двери - сиделка спускается, открывает, курьер оставляет коробку с игровой приставкой Nintendo Switch. Занести коробку внутрь, распаковать на столе - сцена завершает ночь.

В спальне родителей, куда ведёт погоня за подгузником, стоит закрытый стеклянный шкаф - его нельзя открыть во второй ночи. Он пригодится в третьей.

Ночь третья - тостер, шкаф и портал в другой мир

Третья ночь ломает симулятор няни окончательно. Малыш плачет громче, освещение мигает, предметы ведут себя странно:

  1. Успокоить малыша (можно просто закрыть дверь детской, чтобы он засмеялся) - краткая заглушка перед основным заданием.
  2. Приготовить сырный тост в тостере на кухне: взять два куска хлеба и кусок сыра из холодильника. На противень - хлеб, сверху сыр, сверху второй хлеб. Закрыть крышку тостера, нажать. Тостер взорвётся - это сюжетный триггер, а не ошибка игрока. Кухня превращается в «сатанинское помещение» с искажённой геометрией.
  3. Аномалия холодильника - после взрыва тостера, если открыть холодильник, сиделка попадает в чужую квартиру (у соседа «дяди Вовы»). Нужно выйти из этой квартиры, зайти обратно в свою (номер 10) - только тогда в холодильнике появится новая бутылочка.
  4. Взять бутылочку, дать малышу нюхать. Он выпьет.
  5. При попытке сменить подгузник начинает чудить сам малыш - все игрушки в комнате начинают левитировать, сам малыш издаёт неестественные звуки.
  6. Подняться на второй этаж, зайти в спальню родителей, разбить стеклянный шкаф (тот самый, что был заперт во второй ночи). Внутри - соска с изображением жёлтого знака. Взять её.
  7. Спуститься к малышу, дать ему соску - малыш успокаивается.
  8. Отнести малыша в спальню родителей (не в детскую!) и положить в колыбельку. На этом этапе освещение полностью пропадает - «свет пропал в конце туннеля».
  9. Взять с прикроватного столика новую книгу - «Принц и овца» (третья книга в трилогии сказок). Прочитать в кресле.
  10. Положить в кроватку плюшевую овцу - именно она даёт название всему акту («Овечка»). Малыш засыпает.
  11. Открывается портал через потолок - сцена перехода: комната начинает вращаться, потолок распахивается, сиделку поднимает в другой мир. Титры акта.

К концу третьей ночи должны быть собраны все 12 душ кошек. Оставшиеся 6 - в акте «Кролик» (Pickman’s Madness), который открывается через истинную концовку.

Полный список всех 12 душ кошек

Собранная карта всех локаций (проверена по прохождению WannyWonk):

  • Душа 1 - на телевизоре в гостиной (ночь 1)
  • Душа 2 - в туалете, на полу возле шкафчика (ночь 1)
  • Душа 3 - на стиральной машине в прачечной второго этажа (ночь 1)
  • Душа 4 - в детской, за цветными кубиками у окна (ночь 1)
  • Душа 5 - в холодильнике, в правом нижнем ящичке (ночь 2)
  • Душа 6 - в спальне родителей, на нарисованных малышом каракулях на стене (ночь 2)
  • Души 7-12 - в акте «Кролик» (Pickman’s Madness), после активации истинной концовки

Первые шесть душ можно собрать в единственном прохождении акта «Овечка», не начиная заново. Остальные шесть - только через переход к акту «Кролик».

Активация истинной концовки - переход к акту «Кролик»

В базовом варианте акт «Овечка» завершается сценой с плюшевой овцой и порталом через потолок. Титры. Но игра предлагает второй сценарий, который открывается автоматически после первого прохождения:

  1. После титров игра предлагает перезапустить первую ночь. Согласиться.
  2. Вместо того чтобы идти к малышу - выйти из квартиры на лестничную площадку через входную дверь.
  3. У лифта над кнопкой вызова появится символ кролика - контур головы кролика с длинными ушами.
  4. Нажать на символ - лифт откроется, и вместо стандартной кабины сиделка попадает в тёмный коридор акта «Кролик» (в оригинале «Pickman’s Madness» - отсылка к рассказу Лавкрафта «Модель для Пикмана»).

Это переход к акту «Кролик», где начинается основная мистическая линия The Baby in Yellow с отсылками к Роберту Чамберсу и Королю в жёлтом. Внутри «Кролика» собираются оставшиеся 6 душ кошек, включая одну сразу у выхода из лифта.

Ключевые скримеры акта «Овечка»

Первый акт считается самым спокойным в игре, но и здесь есть моменты, где малыш пугает игрока напрямую. Тайминги примерные, зависят от скорости прохождения:

  • Ночь 1, детская (~5-7 минут): если долго не давать малышу бутылочку, он появляется прямо за спиной сиделки с изменённым лицом. Скример визуальный, без звука.
  • Ночь 2, спальня родителей (~15-18 минут): в конце погони за подгузником может произойти внезапный ракурс с малышом в углу комнаты. Крупный план его лица на 1-2 секунды.
  • Ночь 3, кухня после взрыва тостера (~25-28 минут): короткая вспышка с искажённым малышом на месте кухонного острова. Один из самых узнаваемых кадров акта.
  • Ночь 3, аномалия холодильника (~26-30 минут): когда сиделка попадает в квартиру «дяди Вовы» и выходит - на секунду в дверном проёме может стоять малыш с горящими жёлтыми глазами.
  • Ночь 3, разбитый шкаф в спальне родителей (~32-35 минут): при извлечении соски малыш может появиться в отражении разбитого стекла.
  • Финал: портал через потолок (~38-40 минут): длинная сцена вращения комнаты - не совсем скример, но самое напряжённое место акта.

Все скримеры в первом акте - визуальные, без резкого звука. Игра начинает использовать громкие звуковые скримеры только со второго акта. Родителям, оценивающим страшность игры для ребёнка, полезен раздел «Для родителей» с оценкой каждого акта.

Частые ошибки в акте «Овечка»

Из просмотра прохождений видно, что первые прохождения часто спотыкаются на одних и тех же местах:

  • Пропуск души на телевизоре в первой ночи - большинство игроков идёт сразу в детскую к малышу, не осматривая гостиную. Первая душа проходит мимо, и потом её сложно найти без гайда.
  • Погоня за подгузником через закрытые двери - подгузник умеет открывать двери, а сиделка нет. Не нужно бежать за ним - нужно догонять и открывать вручную.
  • Попытка починить тостер - многие пытаются перезапустить тостер после взрыва. Это не баг: тостер должен взорваться, это сюжетный триггер.
  • Поиск соски в детской - соска в третьей ночи не в детской, а в спальне родителей, в стеклянном шкафу. Многие ищут её в шкафах детской и застревают.
  • Укладывание малыша в детскую в финале ночи 3 - в третьей ночи малыша нужно нести в спальню родителей, а не в детскую. Кроватка в спальне родителей становится игровой в момент, когда сиделка входит с малышом на руках.
  • Отказ от чтения книг - книги в игре считаются как выполненное действие только когда сиделка «читает» до определённой страницы. Пропустить целиком нельзя - нужно хотя бы 4-5 страниц.

Куда смотреть дальше

После завершения акта «Овечка» и активации истинной концовки через кнопку с кроликом открывается акт «Кролик» - вторая часть основной сюжетной линии. Общий список всех актов - на странице прохождения. Все концовки игры с триггерами получения - на странице концовок. Достижения за собранные души и другие открытия - на странице достижений.

Если самостоятельное прохождение первого акта кажется страшным, посмотрите как проходят его стримеры: Валера Гостер прошёл акт на 100% со всеми душами в одном ролике, VikiShow Play разложил все три ночи по отдельным сериям, а Локи Бобо записал спокойное прохождение с комментариями. Про мем лысого малыша - это уже не в «Овечке», а в обновлениях к более поздним актам.

Из предметов первого акта - подробные гайды: бутылочка для кормления, тарелка для еды, соска с жёлтым знаком. Локация - квартира Кассилды, где происходит весь акт. Про персонажей: главный - Малыш, играбельная - Сиделка.