Чёрная Кошка в Малыш в желтом - проводник в акт «Кошка»

Портал в картине луны и Чёрная Кошка - акт «Кошка» в Малыш в желтом

Автор: Малыш в Желтом Wiki · Опубликовано: · Появляется в: Кошка (Black Cat)

Чёрная Кошка (The Black Cat) - мистический проводник Сиделки в третьем акте игры Малыш в желтом (The Baby in Yellow), давший название всему акту и обновлению 2023 года - Black Cat Update. В отличие от Белого Кролика, который символизирует благоразумный побег, Чёрная Кошка представляет собой любопытство и безрассудство - она ведёт Сиделку не к спасению, а к раскрытию тайн мифологии Короля в жёлтом через портал в картине луны на чердаке.

Внешний вид и роль

Внешне - обычная чёрная кошка с большими глазами и длинным хвостом. Никаких сверхъестественных внешних признаков: не левитирует, не горит глазами, не искажает голоса. Но при этом ведёт себя не как обычное животное:

  • Появляется в момент открытия чердачной лестницы в прачечной - сидит на нижней ступени, смотрит на Сиделку
  • Идёт впереди, ведя Сиделку через коридор второго этажа
  • Заходит в картину с изображением луны на чердаке, превращая её в синий портал
  • Появляется в лаборатории Доктора уже как «его питомец»

Символика в игре

Team Terrible используют пару Кролик–Кошка как двойников с противоположными значениями:

  • Белый Кролик = благоразумный побег, спасение, выход из ситуации
  • Чёрная Кошка = любопытство, безрассудство, погружение в тайну

Именно из-за этой пары акт «Кролик» - про побег из квартиры, а акт «Кошка» - про исследование лаборатории и мистического мира. Обе игрушки/животных предлагают Сиделке разные пути, и следование одному или другому определяет, в какое сюжетное ответвление она попадёт.

Роль в акте «Кошка»

Действие начинается с того, что после прохождения акта «Кролик» с концовкой «Бездна» в квартире появляется новый элемент - лестница в прачечной, ведущая на чердак. У её основания сидит Чёрная Кошка.

Порядок событий:

  1. Первая встреча: Кошка сидит на первой ступени и смотрит на Сиделку. Пока Сиделка не начнёт подниматься, Кошка не двигается
  2. Подъём на чердак: Кошка идёт впереди, показывая направление
  3. Проход мимо комнаты Кассилды: если войти, наблюдаешь похищение Кассилды через светящийся портал
  4. На чердаке - картина луны. Кошка смотрит на неё, потом запрыгивает - картина превращается в портал
  5. В лаборатории: Кошка теперь появляется как питомец Доктора Николаса Аркхэма. В его аудио-логе он говорит: «Кошка предупреждает меня об опасности»

Кошка как предупреждение

Ключевой парадокс персонажа: Кошка одновременно ведёт Сиделку в опасность (через портал в Каркосу) и предупреждает Доктора об опасности. Это подтверждает её сюжетную роль как «двусмысленного проводника» - существа, чьи мотивы неясны и чьи действия могут интерпретироваться и как помощь, и как ловушка.

В аудио-логах Доктора Николаса Аркхэма прямо сказано, что Кошка «появляется когда что-то угрожает». Возможные интерпретации:

  • Кошка - независимое существо, ведущее свою игру
  • Кошка - проекция Хастура или Короля в жёлтом, испытывающая посвящённых
  • Кошка - фамилиар Кассилды или Доктора, выполняющая их волю

Куда смотреть дальше

Полное прохождение акта с Кошкой - «Кошка». Про её «двойника» - Белый Кролик. Про других персонажей акта - Доктор Николас Аркхэм и Кассилда Блэквуд. Про обновление, добавившее акт - Black Cat. Реакции стримеров: Валера Гостер, Фнаф Плей, Локи Бобо.