Каркоса в Малыш в желтом - мистический город финала акта Кошка

Обсерватория Каркосы с чёрным солнцем - локация Малыш в желтом

Автор: Малыш в Желтом Wiki · Опубликовано:

Каркоса (Carcosa) - мистический город из мифологии Роберта Чамберса, впервые появляющийся в игре Малыш в желтом (The Baby in Yellow) в финале акта «Кошка» (Black Cat) и играющий ключевую роль в акте «Служба Короне». Локация - прямая визуальная и сюжетная отсылка к сборнику рассказов «Король в жёлтом» Роберта Чамберса 1895 года, где Каркоса впервые получила свою мифологическую форму. Team Terrible воспроизводят характерные образы: чёрное солнце, две луны, странные звёзды, обсерватория на пустоши, фонтан со змеиной статуей.

Как попасть в Каркосу

В игре Каркоса не доступна напрямую - только через сюжетные переходы:

  • Первое появление: финал акта «Кошка». Сиделка проходит через лабораторию Доктора, решает головоломку с фиолетовой свечой, поднимается по лестнице в узкий коридор и оказывается в центре Карконсы
  • Второе появление: акт «Служба Короне», в главе Revelation. Сиделка попадает в Карконсу как часть монолога Кассилды и её собственного превращения в Кассилду

Прямой доступ к локации через настройки или коды - невозможен. Каркоса - сюжетная точка.

Визуальный образ Каркосы

Team Terrible воспроизводят Каркосу по описанию Чамберса, но с собственной интерпретацией. Основные визуальные элементы, попавшие на официальные скриншоты:

  • Обсерватория с куполом - небольшое здание с бирюзовой крышей, окружённое пустошью
  • Чёрное солнце - вместо привычного солнца в небе висит темный диск, окружённый оранжевыми молниями
  • Странные звёзды - небо усеяно необычными созвездиями (в мифологии Чамберса - Гиады)
  • Фонтан со змеёй - центральная скульптура с изогнутой змеиной статуей и жёлтой лампой на вершине
  • Пустошь с травой и цветами - низкая растительность, оранжевые огни, тропинки
  • Робот Ньют на пустоши - робот-помощник Доктора появляется в Каркосе, что намекает на связь между лабораторией и мифологическим миром

Что происходит в Каркосе

В акте «Кошка» Каркоса - короткая финальная сцена. Сиделка видит Малыша с горящими жёлтыми глазами, слышит искажённые звуки, и акт завершается. Это первое прямое столкновение с сущностью, скрывающейся в младенце - с Хастуром.

В акте «Служба Короне» Каркоса появляется дважды: как фоновое видение во время монолога Кассилды и как финальное место действия в концовке «Откровение». Сиделка буквально попадает в Каркосу, принимает жёлтый знак и превращается в Кассилду. Финальный кадр - Сиделка (теперь Кассилда) стоит в центре Карконсы под чёрным солнцем.

Отсылки к мифологии Чамберса

Все элементы Карконсы в игре - узнаваемые из первоисточника:

  • Озеро Хали - в игре подразумевается, но не показано напрямую. По мифологии - водоём на берегу которого стоит Каркоса
  • Две луны - упоминаются в пьесе Чамберса; на скриншотах Team Terrible можно разглядеть намёк на них
  • Гиады - созвездие, «странные звёзды», по мифологии - область неба откуда пришли обитатели Карконсы
  • Король в жёлтом - верховное божество Карконсы; в игре напрямую не появляется, но упоминается через монолог Кассилды
  • Жёлтый знак - символ Короля, появляется в финале акта «Служба Короне» как ключ к превращению в Кассилду

Подробный разбор всех отсылок - на странице Король в жёлтом Чамберса.

Кто такой Хастур и его роль

Хастур - сущность, связанная с Королём в жёлтом и Карконсой. В игре именно он вселился в младенца в жёлтой пижаме, порождая всю мистику Малыша в желтом. Каркоса - родной мир Хастура. Появление Малыша в Каркосе с горящими глазами означает возвращение сущности «домой» и разгадку главного вопроса игры: кто такой Малыш на самом деле. Подробнее - на странице Малыш в желтом (Хастур).

Куда смотреть дальше

Прохождение актов с Каркосой - «Кошка» и «Служба Короне». Про мифологию - Король в жёлтом Чамберса. Про персонажей - Малыш, Кассилда Блэквуд, Доктор Николас Аркхэм. Про финал игры (Каркоса в концовках) - все концовки.