Каркоса (Carcosa) - мистический город из мифологии Роберта Чамберса, впервые появляющийся в игре Малыш в желтом (The Baby in Yellow) в финале акта «Кошка» (Black Cat) и играющий ключевую роль в акте «Служба Короне». Локация - прямая визуальная и сюжетная отсылка к сборнику рассказов «Король в жёлтом» Роберта Чамберса 1895 года, где Каркоса впервые получила свою мифологическую форму. Team Terrible воспроизводят характерные образы: чёрное солнце, две луны, странные звёзды, обсерватория на пустоши, фонтан со змеиной статуей.
Как попасть в Каркосу
В игре Каркоса не доступна напрямую - только через сюжетные переходы:
- Первое появление: финал акта «Кошка». Сиделка проходит через лабораторию Доктора, решает головоломку с фиолетовой свечой, поднимается по лестнице в узкий коридор и оказывается в центре Карконсы
- Второе появление: акт «Служба Короне», в главе Revelation. Сиделка попадает в Карконсу как часть монолога Кассилды и её собственного превращения в Кассилду
Прямой доступ к локации через настройки или коды - невозможен. Каркоса - сюжетная точка.
Визуальный образ Каркосы
Team Terrible воспроизводят Каркосу по описанию Чамберса, но с собственной интерпретацией. Основные визуальные элементы, попавшие на официальные скриншоты:
- Обсерватория с куполом - небольшое здание с бирюзовой крышей, окружённое пустошью
- Чёрное солнце - вместо привычного солнца в небе висит темный диск, окружённый оранжевыми молниями
- Странные звёзды - небо усеяно необычными созвездиями (в мифологии Чамберса - Гиады)
- Фонтан со змеёй - центральная скульптура с изогнутой змеиной статуей и жёлтой лампой на вершине
- Пустошь с травой и цветами - низкая растительность, оранжевые огни, тропинки
- Робот Ньют на пустоши - робот-помощник Доктора появляется в Каркосе, что намекает на связь между лабораторией и мифологическим миром
Что происходит в Каркосе
В акте «Кошка» Каркоса - короткая финальная сцена. Сиделка видит Малыша с горящими жёлтыми глазами, слышит искажённые звуки, и акт завершается. Это первое прямое столкновение с сущностью, скрывающейся в младенце - с Хастуром.
В акте «Служба Короне» Каркоса появляется дважды: как фоновое видение во время монолога Кассилды и как финальное место действия в концовке «Откровение». Сиделка буквально попадает в Каркосу, принимает жёлтый знак и превращается в Кассилду. Финальный кадр - Сиделка (теперь Кассилда) стоит в центре Карконсы под чёрным солнцем.
Отсылки к мифологии Чамберса
Все элементы Карконсы в игре - узнаваемые из первоисточника:
- Озеро Хали - в игре подразумевается, но не показано напрямую. По мифологии - водоём на берегу которого стоит Каркоса
- Две луны - упоминаются в пьесе Чамберса; на скриншотах Team Terrible можно разглядеть намёк на них
- Гиады - созвездие, «странные звёзды», по мифологии - область неба откуда пришли обитатели Карконсы
- Король в жёлтом - верховное божество Карконсы; в игре напрямую не появляется, но упоминается через монолог Кассилды
- Жёлтый знак - символ Короля, появляется в финале акта «Служба Короне» как ключ к превращению в Кассилду
Подробный разбор всех отсылок - на странице Король в жёлтом Чамберса.
Кто такой Хастур и его роль
Хастур - сущность, связанная с Королём в жёлтом и Карконсой. В игре именно он вселился в младенца в жёлтой пижаме, порождая всю мистику Малыша в желтом. Каркоса - родной мир Хастура. Появление Малыша в Каркосе с горящими глазами означает возвращение сущности «домой» и разгадку главного вопроса игры: кто такой Малыш на самом деле. Подробнее - на странице Малыш в желтом (Хастур).
Куда смотреть дальше
Прохождение актов с Каркосой - «Кошка» и «Служба Короне». Про мифологию - Король в жёлтом Чамберса. Про персонажей - Малыш, Кассилда Блэквуд, Доктор Николас Аркхэм. Про финал игры (Каркоса в концовках) - все концовки.