Ключ - один из главных предметов игры Малыш в желтом (The Baby in Yellow): без ключей не пройти несколько актов. В игре есть несколько разных ключей в разных актах - каждый со своим способом получения. Ниже - полный гайд по всем ключам с шагами и условиями.
Жёлтый ключ-полумесяц у Малыша (акт «Кролик»)
Первый и самый узнаваемый ключ игры - жёлтый ключ-полумесяц, висящий на шее у Малыша в акте «Кролик» (Pickman’s Madness). Этот ключ открывает лифт, поэтому без него не найти выход из акта «Кролик».
Как получить:
- Сначала нужно собрать три ноты песни, разбросанные по квартире (одна на пианино, вторая в кухонном шкафу, третья на верхней полке в детской)
- Сыграть ноты на пианино в правильном порядке - за инструментом появится скрытая кнопка
- Нажать кнопку - откроется вход в тайную комнату-лабиринт
- Взять молоток у входа в лабиринт
- Пройти лабиринт, разбивая препятствия молотком
- В конце лабиринта - жёлтая пластинка
- Вернуться в основную квартиру, поставить пластинку на проигрыватель в гостиной
- Пока звучит музыка, Малыш застывает и не может телепортироваться
- Быстро подойти и сорвать ключ с шеи - Сиделка держит его в руке
- Использовать ключ в замке лифта на лестничной площадке
Ошибка: попытаться забрать ключ до музыки - Малыш телепортируется, атака не удастся.
Ключ от библиотеки (акт «Кошка»)
В лаборатории Доктора Николаса Аркхэма нужно отпереть дверь в библиотеку для головоломки со свечами. Ключ находится там же, в лаборатории.
Как получить:
- После входа в лабораторию через портал в картине луны - осмотреться в центральном зале
- Подойти к центральному алхимическому столу Доктора
- Открыть верхний ящик стола
- Взять ключ - он не заперт и не спрятан
- Использовать ключ в двери библиотеки в дальнем конце лаборатории
Ошибка: искать ключ в шкафах и на полках - многие игроки пропускают ящик стола и застревают на 10-15 минут.
Зелёный ключ (акт «Служба Короне»)
Самый сложный ключ в игре - зелёный ключ, нужный для доступа к секретной секции детского сада Короны. Требует применения алхимии зелий.
Как получить:
- В лаборатории Короны найти три чана с реагентами: красный, синий, зелёный
- Смешать красный + синий = зелье-Магнит
- Дать зелье-магнит Малышу (или ближайшему младенцу с горящими глазами)
- Малыш становится магнитом - он притягивает металлические предметы
- Подвести малыша к трещине в трубе на стене
- Малыш притянет зелёный ключ через трещину - он вылетит наружу
- Взять ключ, использовать в замке нужной двери
Ключи как коллекционные предметы
В некоторых актах ключи появляются как коллекционные объекты, не связанные напрямую с прохождением. Например, в акте «Кошка» можно найти дополнительные ключи в комнате Кассилды и в лаборатории - они не открывают ничего, но собираются как часть 100% прохождения. Отражаются в общем счёте достижений на странице достижений.
Ключ к тайнам - книга, не предмет
Отдельно нужно упомянуть «Ключ к тайнам» (Key to Secrets) - это не физический ключ, а книга в комнате родителей акта «Овечка». В книге спрятан рисунок ключа с жёлтым кругом, который может быть использован для открытия замка на люке. Это скорее сюжетный намёк, чем практический предмет.
Как забрать ключ у Малыша - типичная ошибка
Многие игроки пытаются забрать жёлтый ключ у Малыша напрямую, без предварительной подготовки. Это невозможно: Малыш телепортируется, как только Сиделка подходит близко. Единственный способ - отвлечь его музыкой через жёлтую пластинку. Никакие альтернативные методы (стелс, ловушка, подкуп) не работают.
Куда смотреть дальше
Полное прохождение с ключами - «Кролик», «Кошка», «Служба Короне». Другие предметы: как сделать зелья, дискеты, жёлтый знак. Локации, где нужны ключи: Лаборатория Доктора, Детский сад Короны.