Зелье - ключевой предмет мистической линии игры Малыш в желтом (The Baby in Yellow), появляющийся в лаборатории Доктора Николаса Аркхэма в акте «Кошка» и активно используемый в акте «Служба Короне». Ниже - все рабочие комбинации с рецептами и применением.
Система алхимии в лаборатории
Team Terrible построили в лаборатории систему смешивания реагентов - упрощённая механика алхимии, где комбинация двух базовых реагентов даёт зелье с уникальным эффектом. В лаборатории представлены три чана с реагентами:
- Красный чан - базовый реагент 1
- Синий чан - базовый реагент 2
- Зелёный чан - базовый реагент 3
Дополнительно в игре встречается фиолетовый реагент - не в чане, а как получаемая единица (через головоломку с фиолетовой свечой в библиотеке). Пять реагентов дают четыре основные пары комбинаций плюс скрытую пятую.
Все рабочие комбинации зелий
Полный список подтверждённых комбинаций по аудио-логам Доктора и практике прохождений:
- Красное + Синее = Магнит - притягивает металлические предметы, используется для получения зелёного ключа
- Красное + Зелёное = Тяжесть - замедляет движения малыша, полезно в моменты погони
- Красное + Фиолетовое = Замешательство - дезориентирует малыша, он временно теряет цель
- Синее + Зелёное = Радиоактивность - открывает скрытую дверь с радиоактивным замком
- Зелёное + Фиолетовое = Жёлтое зелье - самое интересное; открывает секретную дверь на кухне со скрытой картиной
Комбинация Синее + Фиолетовое пока не даёт эффекта в игре - предположительно зарезервирована Team Terrible для будущего акта 5.
Как получить зелье - пошаговый гайд
Общая процедура смешивания:
- Подойти к рабочему столу в лаборатории
- Взять пустую бутылочку (стоят на стеллаже)
- Наполнить её из первого чана нужного цвета
- Подойти ко второму чану
- Влить содержимое бутылочки - жидкость реагирует, меняет цвет
- Готовое зелье получает новую этикетку с эффектом
Порядок наливания важен: смешивать нужно в бутылочке, а не в чане (иначе испортится весь чан на несколько минут).
Как сварить жёлтое зелье
Жёлтое зелье варится из двух зелий: зелёное + фиолетовое. Зелёное берётся из чана, фиолетовое получается через головоломку со свечами в библиотеке (не в чане).
Использование жёлтого зелья:
- Дать его Малышу (или младенцу с горящими глазами)
- Малыш начнёт двигаться к секретной двери на кухне, закрытой лианами
- Лианы отступят - откроется картина за ними
- Взять картину как коллекционный предмет + послушать финальный аудио-лог Доктора
Это один из немногих способов получить доступ к скрытому контенту акта «Служба Короне».
Ошибки при смешивании зелий
Игра прощает ошибки, но с последствиями:
- Неправильная последовательность: зелье не сработает, придётся варить заново
- Смешивание в чане: реагент испортится на 5-10 минут, нужно ждать восстановления
- Дать не тому персонажу: младенцы с разными оттенками глаз реагируют по-разному; жёлтое зелье, данное синеглазому младенцу, приведёт к скримеру
- Слишком много зелий подряд: Малыш становится устойчивым к эффектам, приходится делать паузу
Расшифровка последовательности через дискеты
В акте «Служба Короне» правильная последовательность зелий для главы Loyalty зашифрована в дискетах - коллекционных предметах первой главы. Всего 6 дискет, каждая содержит фрагмент рецепта. Без сбора всех дискет угадать правильную последовательность практически невозможно - их 24 комбинации.
Подробнее о дискетах - на странице дискеты.
Все головоломки с зельями
В играх есть несколько сюжетных моментов с зельями:
- Головоломка «Фиолетовая свеча» - расстановка трёх свечей (красной, синей, зелёной) в правильном порядке в библиотеке, для получения четвёртой фиолетовой
- Головоломка Loyalty - правильная последовательность зелий в лаборатории Короны
- Секретная дверь на кухне - активация жёлтого зелья, картины
Все три обязательны для получения полных концовок игры.
Куда смотреть дальше
Полное прохождение с зельями - «Кошка» и «Служба Короне». Другие предметы: ключ, дискеты, жёлтый знак. Локация - Лаборатория Доктора. Персонаж, создавший систему алхимии - Доктор Николас Аркхэм. Про финал игры и роль зелий - все концовки.