Лаборатория Доктора Николаса Аркхэма - центральная локация мистической линии Малыш в желтом (The Baby in Yellow) и главный сеттинг актов «Кошка» и «Служба Короне». Основные вопросы игроков - как получить ключ, как сделать зелья, какие головоломки решать.
Как попасть в лабораторию
Лаборатория открывается только после прохождения актов «Овечка» и «Кролик» с истинной концовкой. В акте «Кошка» Сиделка поднимается на чердак вслед за Чёрной Кошкой, проходит через портал в картине луны и оказывается в лаборатории. Прямой доступ извне невозможен - только через сюжетный триггер.
Что находится в лаборатории
Помещение представляет собой большой зал с научным оборудованием эпохи «викторианской алхимии»: медные трубки, колбы с реагентами, книги в дубовых шкафах, робот-помощник Ньют. Ключевые зоны:
- Центральный алхимический стол - головоломка с фиолетовой свечой, аудио-логи Доктора
- Библиотека - за запертой дверью, ключ спрятан в ящике стола
- Комната Алхимии - три чана с реагентами (красный, синий, зелёный), стеллаж бутылочек
- Коридор с портретами - ведёт к секретной двери в Каркосу
- Лестница вверх - узкий проход к финалу акта «Кошка»
- Компасная дверь - большая круглая дверь с эмблемой восьмиконечной звезды/компаса, ведёт в Сад
Как получить ключ в лаборатории
В акте «Кошка» ключ от библиотеки находится в верхнем ящике центрального стола Доктора. Не заперт, но легко пропустить: игроки часто ищут ключ в шкафах и не проверяют стол.
В акте «Служба Короне» есть отдельный зелёный ключ, который получают через головоломку с зельями: приготовить зелье-магнит (красное + синее), дать его Малышу и притянуть ключ через трещину в трубе.
Как сделать все зелья
В лаборатории представлена система алхимии - комбинации двух реагентов дают эффект-зелье. Полный список рабочих комбинаций:
- Красное + Синее = Магнит (притягивает металлические предметы, используется для получения зелёного ключа)
- Красное + Зелёное = Тяжесть (замедляет движения малыша)
- Красное + Фиолетовое = Замешательство (дезориентирует малыша)
- Синее + Зелёное = Радиоактивность (открывает скрытую дверь)
- Синее + Фиолетовое = ещё не открыто (комбинация зарезервирована для будущих актов)
- Зелёное + Фиолетовое = Жёлтое зелье (кормит малыша, открывает секретную дверь на кухне)
Рецепты подсказаны на алхимической схеме, висящей над центральным столом, а полные последовательности зашифрованы в дискетах, которые собираются в первой главе акта «Служба Короне».
Аудио-логи Доктора Николаса Аркхэма
По всей лаборатории разбросаны диктофоны с записями Доктора. Ключевые логи:
- У центрального стола - рассказ о экспериментах с Чёрной Кошкой и её «предупреждениях об опасности»
- В библиотеке - размышления о Короле в жёлтом и о переходе в Каркосу
- У лестницы вверх - прощальное сообщение перед исчезновением в Каркосе
- В коридоре с портретами - рассказ о обществе «Ищущих Жёлтого Двора»
Прослушать все аудио-логи важно для полного понимания сюжета - они объясняют то, что не показано на экране напрямую. Подробнее про самого Доктора - на странице Доктор Николас Аркхэм.
Компасная дверь и Сад
Отдельный элемент лаборатории - большая круглая компасная дверь с восьмиконечной звездой. Ведёт в локацию под названием Сад (The Garden). Ключ от этой двери - робот Ньют, которого нужно поставить в специальный слот. Сад появляется в акте «Служба Короне» как ещё одна секция для исследования; связан с алхимической линией сюжета.
Куда смотреть дальше
Прохождение актов, где встречается лаборатория - «Кошка» и «Служба Короне». Хозяин лаборатории - Доктор Николас Аркхэм. Робот-помощник - Ньют. Про предметы: как получить ключ, как сделать зелья. Про мифологию - Король в жёлтом Чамберса.